Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX
Gdy niedobitki ludzko�ci podnosi�y si� z kolan po wyniszczaj�cej wojnie, gdy spogl�da�y ze strachem na p�noc, na ziemie zaj�te przez armi� robot�w, na po�udniu zrodzi�a si� gro�ba r�wnie silna, cho� nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieust�pliwie zacz�a rozrasta� si� tam wszechogarniaj�ca zmutowana d�ungla, kierowana nieokie�znanym instynktem przetrwania i z ka�dym rokiem poch�aniaj�ca kolejne kilometry ziem ludzi. Wch�ania�a wszystko, z czym si� zetkn�a, zamieniaj�c zwierz�ta i ludzi w zmutowane bestie i symbiotyczne organizmy, pomagaj�ce jej prze� naprz�d i zwalcza� ka�de zagro�enie. Ten ogromny, zielony i krwio�erczy organizm nazwano Neod�ungl�.
G��wn� zalet� armii Neod�ungli jest zdolno�� do tworzenia Macierzy, czyli sieci po��czonych ze sob� �eton�w. Dzi�ki tworzonej na planszy Macierzy jeden Modu� mo�e wspomaga� jednocze�nie wszystkie nale��ce do niej jednostki. Nawet s�abe w pojedynk� oddzia�y mog� si� przez to sta� szybkimi i skutecznymi zab�jcami.
Wad� armii jest jej niewielka mobilno��, brak strzelc�w oraz fakt, �e bez Macierzy jej jednostki s� stosunkowe s�abe i powolne.
UWAGA: Armia Neod�ungli poprzednio wchodzi�a w sk�ad dodatku Babel 13, kt�ry ju� nie b�dzie dodrukowywany.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Zawarto�� pude�ka:
- 35 �eton�w Neod�ungli,
- 6 znacznik�w ran,
- 3 znacznik sieci,
- 2 znaczniki jadu,
- 2 znaczniki Neod�ungli,
- zapasowe �etony i znaczniki,
- instrukcja,
- woreczek strunowy.
Cechy gry:
- liczba graczy: 2-4 osoby:
- wiek: 8+,
- czas gry: ok. 30 min.