Nowa wersja kultowej Neuroshima HEX!
Neuroshima HEX 3.0 to planszowa gra strategiczna rozgrywaj�ca si� w postapokaliptycznym �wiecie opanowanym przez mutant�w i bezwzgl�dne maszyny Molocha. Ka�dy z graczy dowodzi jedn� z armii, na kt�r� sk�adaj� si� �etony jednostek, modu��w i akcji, kt�re wyk�ada si� na heksagonalnej planszy pola bitwy.
Ka�da armia sk�ada si� z 35 �eton�w, na kt�re sk�adaj� si� �etony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wyk�ada si� na plansz�, na dowolnym polu nie zaj�tym przez inny �eton. Ka�da z nich ma oznaczenie informuj�ce, czy jest jednostk� strzelaj�c� czy walcz�c� wr�cz a tak�e inicjatyw� (o warto�ci od 0 do 3). Na �etonie znajduj� si� tak�e symbole oznaczaj�ce z jak� si�� i w jakie kierunki atakuje. Niekt�re jednostki maj� zdolno�ci specjalne, np. „Sieciarz” mo�e zablokowa� dzia�anie s�siaduj�cej jednostki, inne mog� atakowa� dwukrotnie, jeszcze inne maj� zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, s� czytelne i bardzo �atwo si� w nich po�apa� - nie trzeba ich nawet specjalnie zna� przed rozgrywk�. Przyk�adowe �etony mo�na zobaczy� w galerii poni�ej.
W�r�d �eton�w wyst�puj� �etony specjalne „Bitwa”, kt�re mo�na zagra�, aby rozpocz�� walk�. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny wiele jednostek ginie, wykonuj�c przed �mierci� jeszcze jeden, zab�jczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich os�ona oraz ochrona bazy s� bardzo trudne, cz�sto wi�c posy�a si� jednostki w samob�jcze misje, aby tylko zdj�� jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.
Zawarto�� pude�ka:
- plansza,
- 35 �eton�w armii Posterunku,
- 35 �eton�w armii Molocha,
- 35 �eton�w armii Hegemonii,
- 35 �eton�w armii Borgo,
- 8 znacznik�w armii,
- 8 znacznik�w ran,
- 4 liczniki obra�e�,
- 55 kart z hexog��wkami,
- instrukcja.
Cechy gry:
- liczba graczy: 2-4 osoby,
- wiek: 10+,
- czas gry: ok. 45-90 min.