Do staro�ytnej krainy przyby� w�a�nie nowy kanclerz. Jak doszed� do w�adzy? Si��, rzecz jasna, obalaj�c swego poprzednika. Poddani maj� wobec niego spore oczekiwania, kt�re musi spe�ni�, bo inaczej sam spadnie ze sto�ka. W lasach czyhaj� liczni banici, uzurpuj�cy sobie prawo do w�adzy. Nimi trzeba b�dzie si� zaj�� w pierwszej kolejno�ci. Na dw�r przybywaj� wierni obywatele, kt�rzy ofiarowuj� swoje us�ugi. Lecz ile policz� sobie za wierno��?
W Kronikach W�adzy i Banicji jeden z was stanie si� Kanclerzem, a pozostali zagraj� w rolach Banit�w. Kanclerz jest przedstawicielem imperium, powiernikiem Przysi�gi, kt�rej musi dotrzyma�, aby zwyci�y�. Przysi�ga przedstawia okre�lone wymagania. Je�eli kt�ry� z Banit�w b�dzie spe�nia� je w wi�kszym stopniu ni� Kanclerz, stanie si� Uzurpatorem i to on wygra. Banita mo�e tak�e zwyci�y� poprzez spe�nienie warunk�w na karcie Wizji. W czasie gry b�dziecie mogli r�wnie� sta� si� wiernymi Kanclerzowi Obywatelami, maj�cymi w�asne cele do spe�nienia.
Atuty:
- Zaawansowana strategia, b�d�ca duchowym spadkobierc� gry Root;
- B�yskotliwa kompilacja area control, gry narracyjnej i trybu legacy;
- Pi�knie wykonana szata graficzna autorstwa Kyle’a Ferrira (Root, Fort);
- Zawalczcie o dominacj� w staro�ytnej krainie w a� sze�ciu graczy albo trybie solowym.
Zawarto�� pude�ka:
- Ponad 200 wyj�tkowych kart
- Ponad 100 drewnianych pionk�w i Chor�gwi
- 17 wyj�tkowych ko�ci
- Neoprenowa mata
- Plastikowy insert
- Separatory kart
- 1 instrukcja (ksi�ga gracza)
- 1 arkusz pomocy