Jedna z najpopularniejszych gier dla dw�ch os�b. Wyka� si� umiej�tno�ci� przewidywania i zbij wszystkie piony przeciwnika lub je zablokuj!
Cel gry
Celem gry jest zbicie wszystkich pion�w przeciwnika lub zablokowanie tych, kt�re zosta�y na planszy - tak, by przeciwnik nie mia� mo�liwo�ci wykonania ruchu.
Przygotowanie do gry
Gracze k�ad� po 12 swoich pion�w na czarnych polach. Piony nale�y roz�o�y� w trzech pierwszych rz�dach - ka�dy z graczy po swojej stronie planszy.
Przebieg rozgrywki
Gr� rozpoczyna osoba graj�ca bia�ymi pionami. Gracze wykonuj� ruchy na zmian�. W jednym ruchu dowolnie wybrany pion mo�e zosta� przesuni�ty o jedno pole do przodu po przek�tnej (na skos) - o ile pole, na kt�rym l�duje, jest wolne.
Bicie pionem
Gracz wykonuje bicie, gdy jego pion znajdzie si� obok pionu przeciwnika, a znajduj�ce si� za nim pole jest wolne. Bij�c, gracz przeskakuje swoim pionem przez pion przeciwnika i zatrzymuje si� na nast�pnym polu. Je�eli po przeskoczeniu przez jeden pion przeciwnika istnieje mo�liwo�� kolejnego bicia, to trzeba je wykona�. Bi� mo�na zar�wno do przodu, jak i do ty�u. Bicie jest obowi�zkowe;nie mo�na z niego zrezygnowa� na rzecz innego ruchu. Je�eli gracz ma kilka mo�liwo�ci bicia, musi zdecydowa� si� na ruch, dzi�ki kt�remu zbije jak najwi�cej pion�w i damek przeciwnika. Zbite piony s� usuwane z planszy po zako�czeniu ruchu.
Zamiana w damk�
Gdy pion dojdzie do ostatniego rz�du szachownicy, zamienia si� w damk�. Damk� oznacza si� poprzez u�o�enie jednego pionu na drugim. Damka mo�e porusza� si� o dowoln� liczb� p�l, w dowoln� stron� po przek�tnej. Podobnie jak pion, damka bije, przeskakuj�c przez piony i damki przeciwnika, ale tylko ona mo�e przeskakiwa� przez dowoln� liczb� wolnych p�l - zar�wno przed biciem, jak i po nim.
Koniec gry
Wygra ten, kto zbije wszystkie piony przeciwnika lub zablokuje te, kt�re zosta�y na planszy, pozbawiaj�c przeciwnika mo�liwo�ci wykonania ruchu. Je�li gracze nie s� w stanie tego osi�gn�� - gra ko�czy si� remisem.
Zawarto�� pude�ka:
- 24 piony
- plansza
- instrukcja