Banda agresywnych rycerzy szos
Ryk silnik�w motor�w przecina cisz� nocy. W Twoj� stron� zbli�aj� si� tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. �a�cuchy z g�o�nym brzd�kiem szuraj� po sp�kanej szosie.
Za nimi biegn� ci�ko opancerzeni wojownicy, dzier��cy pordzewia�e pa�ki, m�oty i wyrzutnie sieci. Najpierw ci pierwsi zagoni� ci� w �lepy zau�ek niczym stado barank�w, a potem ci drudzy dopadn� i roznios� na strz�py. Je�li nawet zdo�asz pokona� kt�rego� z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego miejsce.
W Twoj� stron� p�dzi �mier�. Mo�esz pr�bowa� ucieka�, ale pr�dzej czy p�niej wpadniesz w ich sid�a. To nie jest zwyk�y gang, to �owcy, kt�rzy sztuk� polowania z �elaznego rumaka doprowadzili do perfekcji.
Zasady armii IRON GANG
Zar�wno sztab, jak i pewne jednostki armii posiadaj� cech� �a�cuch, kt�r� mo�na aktywowa� poza bitw�. �a�cuch rozpina si� pomi�dzy dwoma ustawionymi w linii prostej �etonami, dzi�ki czemu ich ataki mog� trafia� w dowoln� jednostk� na tej linii.
Sprawia to, �e ustawienie sztabu jest szalenie istotne - chcesz zaple�� jak najwi�ksz� sie�, a mo�e wykorzysta� j� defensywnie, niczym paj�k, kt�ry zwabia swoje ofiary w paj�czyn�?
�a�cuchy na motorach
Jedn� z ciekawszych jednostek armii jest niewiasta na motorze, kt�ra nie do��, �e ma pancerz, ruch i �a�cuch, to jeszcze jest traktowana jako modu�, kt�ry zwi�ksza s�siadom inicjatyw�.
�a�cuchy i sieci
Szczeg�ln� zdolno�ci� tej armii jest te� mo�liwo�� wystrzeliwania dystansowych sieci. Specjalna jednostka strzelca wyposa�ona jest w cech�, kt�ra nie tylko umo�liwia sieciowanie jednego przeciwnika na tur�, to jeszcze w zasi�gu. Problem z tym, �e nie jest to szczeg�lnie trwa�a sie�. Szarpi�c i tn�c mo�na si� z niej do�� �atwo wyrwa� - ta tymczasowa sie� schodzi zawsze po bitwie.
Ale to nie jedyna cecha tego sieciowego snajpera. Jest ona prawdziwym graczem zespo�owym, gdy� wspiera swoich towarzyszy niczym medyk - ale nie musi sta� przy chronionej jednostce. Kr�tko m�wi�c jest medykiem z zasi�giem na ca�� plansz�.
Reakcja �a�cuchowa
Innym ciekawym dodatkiem jest fanatyczny wojownik, kt�ry posiada szybki atak skierowany tylko w jedn� stron�, lecz gdy ginie, potrafi eksplodowa� niczym Klaun. Poza tym armia wyposa�ona jest te� w Podw�jny Ruch na �etonie natychmiastowym. Niczego innego nie mo�na si� spodziewa� po bandzie agresywnych rycerzy szos.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Cechy gry:
- liczba graczy: 2-4 osoby,
- wiek: 10+,
- czas gry: ok. 30 min.