Graj i zosta� mistrzem mno�enia!
- 55 kart do zabawy i nauki mno�enia.
- Graj na 6 r�nych sposob�w i trenuj tabliczk� mno�enia bez wysi�ku.
- Zabierz karty do szko�y i baw si� na przerwie.
Seria produkt�w gier karcianych i zeszyt�w �wicze� utrwalaj�ca materia� szkolny i pozwalaj�ca �wiczy� najwa�niejsze zagadnienia z zaj�� lekcyjnych.
Przeznaczona dla dzieci w wieku 7-11 (ka�dy produkt jest dopasowany do podstaw programowych dzieci w podstaw�wce). Niekt�re tematy wyj�tkowo obejmuj� m�odsze dzieci i ich rozw�j tu� przed p�j�ciem do szko�y.
W serii znajduj� si� produkty z zakresu matematyki, j�zyka polskiego, przyrody, ale w w�szych kategoriach, co pozwala dopasowa� produkt do swoich potrzeb i/lub zainteresowa�.
Na pocz�tek przedstawiamy gry karciane, w kt�rych talia sk�ada si� 55 kart o prostej mechanice. Takie karty maj� proste i por�czne pude�ko, dzi�ki czemu bez problemu mo�na wrzuci� je do plecaka, by w ciekawy i niestresuj�cy spos�b powt�rzy� materia� tu� przed zaj�ciami lekcyjnymi.
Kapitan Nauka to marka, kt�ra powsta�a dzi�ki rodzicom poszukuj�cym m�drej, pe�nej rado�ci, ale i wymagaj�cej rozrywki dla dzieci. Skupiamy si� na zagadkach, grach, puzzlach i ksi��eczkach, kt�re ucz� przez kreatywn� zabaw� i wspomagaj� rozw�j dziecka.
Produkty Kapitana Nauki dostosowane s� do potrzeb dzieci od narodzin do 11. roku �ycia. Stymuluj� rozw�j kluczowych umiej�tno�ci, takich jak koncentracja, pami��, spostrzegawczo��, my�lenie logiczne, kreatywno��. S� �wietn� alternatyw� dla smartfona czy komputera, a czas sp�dzony przy wsp�lnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub r�wie�nik�w wzmacnia wi�zi i umiej�tno�ci komunikacyjne.