Arrakis to nie tylko pustynia po horyzont i upa� potrafi�cy zabi�, jest to r�wnie� planeta przyprawy - najwi�kszego skarbu i przekle�stwa plemienia Fremen�w. To w�a�nie ta najdro�sza substancja konieczna do funkcjonowania Imperium sprawia, �e planeta jest pe�na intryg i wojen. W Diunie zostajemy wrzuceni w sie� spiskuj�cych dla zysku Harkonnen�w i sprzeciwiaj�cym si� im rebeliantom walcz�cym o wolno�� Arrakis.
Diuna: Sekrety Rodu - zasady gry
"Diuna. Sekrety Rodu" to gra kooperacyjna osadzona w kultowym �wiecie fantasy. Gracz do��cza w niej do ruchu oporu walcz�cego przeciwko Harkonnenom. Podzielona jest na trzy rozdzia�y, w czasie kt�rych wype�nia si� misje i rozpatruje serie spotka�. Ka�dy rozdzia� ograniczony jest jednak czasowo, przez co niemo�liwe jest odbycie ka�dego spotkania. Wymusza to na graczu samodzielne rozwi�zywanie wielu tajemnic Arrakis. Po ka�dym rozdziale nale�y z�o�y� raport, kt�ry ma ogromny wp�yw na dalszy rozw�j rozgrywki.
Nie ma w niej wygranych i przegranych - to do�wiadczenia i decyzje podj�te przez graczy tworz� histori�.
Zadaniem ka�dego z graczy jest rozwi�zanie zagadki, co umo�liwiaj� zaplanowane spotkania, dzi�ki kt�rym wszyscy dowiaduj� si� nowych fakt�w. W czasie trwania rozgrywki gracze zbieraj� punkty do�wiadczenia w formie naklejek, kt�re umieszcza si� na kartach postaci. Aby podnie�� poziom umiej�tno�ci postaci, nale�y wyda� zdobyte naklejki.
Gra wci�ga w sie� intryg i tajemnic dzi�ki mo�liwo�ci tworzenia swojej w�asnej historii na podstawie podj�tych decyzji. Gracz sam decyduje, w jakim kierunku pod��y rozgrywka, kt�ra zdecydowanie nie jest kr�tka, gdy� ka�dy z rozdzia��w mo�e potrwa� nawet 2 godziny. Warto si� wi�c przygotowa�, �e gra rozci�gnie si� na wi�cej ni� jedno spotkanie.
"Diuna. Sekrety Rodu" jest przewidziana dla maksymalnie 4 graczy, lecz mo�liwa jest te� rozgrywka w pojedynk�.
Zawarto�� pude�ka
W pude�ku z gr� znajduj� si�:
- 1 talia spotka�,
- 1 talia ilustracji,
- wprowadzenie prologu,
- wprowadzenia rozdzia��w,
- 1 znacznik konsekwencji,
- 1 znacznik czasu,
- 1 plansza gry,
- 5 �eton�w Konsekwencji,
- 27 �eton�w zasob�w,
- 1 arkusz naklejek umiej�tno�ci,
- 4 plansze postaci / sojusznik�w,
- 1 mapa Diuny,
- 1 mapa Tel Gezer,
- 1 instrukcja.