Kiedy zapada zmrok z zakamark�w wychodz� straszyd�a. Jedyn� rad� na bajkowe stwory jest zamkni�cie ich na cztery spusty z powrotem w magicznej szafie.
Propozycja od wydawnictwa Granna, czyli gra karciana typu memory "Potwory do szafy", to �wietna zabawa dla ca�ej rodziny. Dedykowana dla dzieci w przedziale wiekowym od 3-8 lat. Je�eli Twoja pociecha obawia si� ciemno�ci, nie zastanawiaj si� i wybierz t� gr�. To prosty spos�b na oswojenie nocnych strach�w!
W zestaw wchodzi 20 kart z wizerunkami kolorowych potwor�w, ilustrowanych przez Macieja Szymanowicza. Na ich odwrocie jest rysunek �pi�cego dziecka pod ko�derk� w ��ku. Zatem stwory wype�zaj� spod ��ka, a zadaniem graczy (1-6 os�b) jest jak najszybsze wys�anie ich do szafy. Straszyd�a boj� si� dzieci�cych zabawek. Przy ka�dym potworze narysowana jest konkretna zabawka, kt�r� nale�y odnale�� w�r�d 10 �eton�w. Nie jest to jednak takie proste. Za ka�dym z�ym trafem ods�aniamy jedn� z trzech cz�ci bajkowego stwora Z�bogona - przypominaj�cego olbrzymi� d�d�ownic�. Do trzech razy sztuka! Je�li si� nie uda, nast�pny potw�r wyskakuje spod ��ka. Znajduj�c zabawk�, wysy�amy straszyd�o do miejsca przeznaczenia, m�wi�c: "Uciekaj potworze do szafy!".
Utrudnieniem s� dwa dodatkowe �etony �owc�w Doskona�ych. Odkrycie jednego powoduje zamian� miejscami dw�ch innych �eton�w, a kolejnego - wywo�anie nast�pnego potwora spod dzieci�cego ��ka. Oczywi�cie mo�na zrezygnowa� z u�ywania tych element�w gry, je�eli w rozgrywce bior� udzia� najm�odsi milusi�scy. Je�li na polu bitwy pozostan� cztery stwory, oznacza to przegran� z kretesem i musimy rozpocz�� zabaw� od nowa.
Gra "Potwory z szafy" �wiczy pami�� dzieci, umiej�tno�� koncentracji, a tak�e zdolno�� do wsp�pracy. Mo�na przeprowadzi� rozgrywk� na dwa sposoby. Pierwszy wariant skierowany dla najm�odszych to gra bez udzia�u stwora Z�bogona, dzi�ki temu wszystkie kreatury trafi� do szafy. Natomiast kolejna opcja wprowadza element rywalizacji, czyli nie chowamy kart do szafy, a ka�dy z zawodnik�w trzyma je obok siebie. Wygrywa ten, kto zbierze najwi�cej potwor�w.
Czas gry to ok. 15-30 minut. Zazwyczaj m�odzi zawodnicy chc� rozegra� jeszcze kilka nast�pnych partii.
Na szczeg�ln� uwag� zas�uguje szata graficzna gry. Bardzo �adnie zosta�a zaprojektowana szafa w kszta�cie kolorowego pude�ka. Jest ona miejscem ukrycia stwor�w, do kt�rego dzieci b�d� z mi�� ch�ci� je odsy�a�. Poza tym karty oraz �etony s� du�e, por�czne i wykonane z trwa�ej tektury, dzi�ki temu nie ulegn� tak �atwo zniszczeniu. Gra "Potwory z szafy" to idealna propozycja na d�ugie jesienno-zimowe wieczory dla ca�ej rodziny.
Dowiedz si� wi�cej o grze