- KOD PRODUCENTA: J08246
- WIEK: 3-6 lat
- LICZBA GRACZY: 2-4
- ELEMENTY: 1 plansza + 4 podstawki + 20 drewnianych element�w + 1 kostka
- CZAS ROZGRYWKI: 20 minut
Gra wy�cig Strze� si� kreta! francuskiej marki JANOD to wspania�a zabawa dla dw�ch do czterech os�b – zar�wno dzieci, jak i doros�ych. Zestaw zawiera drewnian� plansz�, podk�adki i elementy, kt�re si� na nich umieszcza, tj. 4 krety oraz po 4 sztuki warzyw: rzepy, pomidor�w, marchewki i dyni, tworz�cych ma�y ogr�dek. Gracze wcielaj� si� w role ogrodnik�w i maj� za zadanie zebra� koszyk pe�en plon�w, wykazuj�c si� sprytem i unikaj�c kret�w. Wygrywa gracz, kt�ry jako pierwszy zgromadzi po jednym z ka�dego gatunku warzyw.
Gra ta �wiczy szybko��, zdolno�ci obserwacyjne i cierpliwo��. Uczy tak�e rozpoznawania kolor�w.
Gry rozbudzaj� wyobra�ni�, my�lenie strategiczne i planowanie. To wspania�a rozrywka dla ca�ej rodziny. Gra zosta�a zaprojektowana we Francji. Zapakowana jest w estetyczne pude�ko. Idealnie nadaje si� na prezent.
Janod od 1970 roku niezmiennie projektuje zabawki, kt�re s� synonimem innowacyjno�ci, francuskiego designu i najwy�szej jako�ci. Unikalne zabawki Janod tworzone s� z drewna i innych doskona�ych materia��w, a przede wszystkim z dzieci�cych marze�! Janod – JUST PLAY
INSTRUKCJA
PRZYGOTOWANIE DO GRY
U�� plansz� na stole. Ustaw warzywa na odpowiadaj�cych im kolorami polach – czyli grz�dkach – na planszy, a krety – w jej rogach. Ka�dy z graczy otrzymuje swoj� podstawk� – czyli koszyk – do kt�rego b�dzie zbiera� plony.
ZASADY GRY
Najm�odszy gracz rzuca kostk� jako pierwszy. Kostka ma dwie strony z podobizn� kreta i cztery z kolorami, symbolizuj�cymi warzywa: czerwony oznacza pomidora, pomara�czowy – marchewk�, ��ty – dyni�, a fioletowy – rzep�.
Je�li gracz wyrzuci kolor, bierze odpowiednie warzywo z ogr�dka i umieszcza je na w�a�ciwym miejscu w swoim koszyku, np. je�li wyrzuci kolor czerwony, bierze z grz�dki pomidora i stawia go na czerwonym polu swojej podstawki.
Je�li gracz wyrzuci kolor warzywa, kt�re ju� ma w koszyku, przekazuje kostk� nast�pnej osobie w kolejce.
Je�li gracz wyrzuci obrazek kreta, musi umie�ci� swojego kreta na dowolnym polu swojej podstawki. Dop�ki gracz ma kreta w koszyku, nie mo�e zbiera� �adnych nowych warzyw. Aby m�c pozby� si� szkodnika, musi w kolejnej rundzie (lub jeszcze nast�pnej) ponownie wyrzu� na kostce obrazek kreta – w�wczas zwierz�tko wraca na naro�ne pole planszy, a gracz zn�w mo�e gromadzi� plony.
Celem gry jest zgromadzenie w koszyku po jednym z ka�dego gatunku warzyw. Gracz, kt�ry zrobi to jako pierwszy – wygrywa.
Dobrej zabawy!