Pom� swojemu dziecku postawi� pierwsze kroki na drodze programisty!
"Gra na kodowanie Zakodowany zamek Kapitan Nauka" to doskona�a zabawa dla ca�ej rodziny! Odkryjcie swoje pok�ady kreatywnego my�lenia i po��czcie si�y, aby rozwi�za� trudne zagadki!
"Zakodowany zamek" to gra kooperacyjna, kt�ra pomaga zrobi� pierwsze kroki na drodze programisty. A wszystko to w aurze wspania�ej zabawy i bez u�ycia komputera!
Gra zosta�a opracowana na podstawie popularnego systemu nauczania STEM, czyli po��czenia nauk �cis�ych, nowoczesnych technologii, in�ynierii i matematyki. W tej metodzie nacisk k�adziony jest na rozw�j umiej�tno�ci logicznego my�lenia, kreatywno�ci oraz rozwi�zywania problem�w.
W planszowej grze "Zakodowany zamek" zadaniem graczy jest rozwi�zywanie zagadek oraz uk�adania odpowiednich sekwencji kart, kt�re tworzy� b�d� sp�jne komunikaty i algorytmy. Tylko w ten spos�b czarodziej b�dzie m�g� uprzedzi� niecne duchy i zdoby� bajeczne skarby. Gra przeznaczona jest dla dzieci od 4. roku �ycia.
O grze
Oryginalna gra kooperacyjna o interesuj�cej fabule i intryguj�cej szacie graficznej, wprowadzaj�ca w podstawy programowania oraz tworzenia algorytm�w. Podczas nabywania umiej�tno�ci kodowania gracze wsp�pracuj� ze sob�, doskonal�c kompetencje spo�eczne i cyfrowe – kluczowe w nowym spo�ecze�stwie informacyjnym. Warto�ciowa pomoc dydaktyczna dla nauczycieli edukacji pocz�tkowej oraz emocjonuj�ca gra rodzinna o walorach integruj�cych.
dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej, wyk�adowca akademicki na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadz�ca szkolenia dla nauczycieli, w�a�cicielka firmy szkoleniowej www.mamtemoc.edu.pl
Autorzy
Hubert Bobrowski jest autorem licznych gier edukacyjnych dla dzieci. Jego produkcje zabieraj� m�odych graczy w �wiat nauki, historii i magii. Wszystko to w ramach wspania�ej zabawy dla ca�ej rodziny! W sk�ad serii "Kapitan Nauka" wchodz� r�wnie� takie gry jak: "Co za emocje!", "Sprz�tanie", "Moje cia�o", "Kszta�ty i figury", "Zima", "Bo�e Narodzenie" oraz "Historia Polski". Wszystkie plansze i karty zosta�y wykonane z twardej tektury, co zapewnia bezpiecze�stwo zar�wno graczy, jak i samej gry.
Za pi�kne oprawy graficzne odpowiedzialna jest Justyna Ho�ubowska-Chrz�szczak.
W serii r�wnie�:
- Gra edukacyjna "Na tropie angielskich s��wek"
- Gra edukacyjna "Zegar"
- Gra na liczenie "Potwory G�odomory"
- Gra matematyczna "Piraci"
- Gra na mno�enie "�aby czy kraby"