"�aby czy kraby" jest gr� matematyczn�, kt�ra dzi�ki zabawie pomaga w utrwalaniu znajomo�ci tabliczki mno�enia. Nie jest to jednak zwyk�a gra, kt�ra wymaga "wykucia" ca�ego mno�enia na pami��. Jej g��wnym celem jest pomoc w zrozumieniu istoty wykonywanych dzia�a� matematycznych. Nabyte dzi�ki zabawie umiej�tno�ci dziecko wykorzysta w p�niejszej nauce szkolnej, kt�ra stanie si� �atwiejsza i bardziej zrozumia�a.
Gra z pewno�ci� oka�e si� pomocna r�wnie� w codziennych sytuacjach, na przyk�ad podczas zakup�w lub gotowania. Jej dodatkowymi atutami s� graficzne elementy pokrywaj�ce plansz�, kt�re z pewno�ci� umil� nauk� matematyki, a tak�e instrukcje przygotowane w j�zyku polskim i angielskim. Z tego powodu jej uniwersalno�� pozwoli na zabaw� w mi�dzynarodowym �rodowisku.
Gra wspomaga nauk� mno�enia, a tak�e przyczynia si� do lepszej koncentracji i korzystnie wp�ywa na pami��. "�aby czy kraby" pomagaj� r�wnie� w rozwoju logicznego my�lenia i spostrzegawczo�ci, gdy� aby wygra�, nale�y rozwa�nie planowa� podejmowane kroki. Gra matematyczna "�aby czy kraby" powsta�a z my�l� o dzieciach, kt�re uko�czy�y 6 rok �ycia. Jej wyj�tkowo�� sprawia jednak, �e przyniesie ona du�o rado�ci tak�e graj�cej z maluchami m�odzie�y i osobom doros�ym.
Osob� odpowiedzialn� za ilustracje w grze jest Ewa Iwaniuk, ilustratorka i projektantka graficzna. Na swoim koncie ma projekty wielu ok�adek oraz ilustracje do gier i ksi��ek. Cykl gier "Kapitan Nauka" obejmuje r�wnie� takie produkty jak "Gra rodzinna, Kalambury", "Puzzle obserwacyjne. Rycerze" i "Uk�adanki malucha".