Karty do gry "Tatry z humorem" s� ilustrowane weso�ymi obrazkami inspirowanymi najwy�szymi polskimi g�rami. Grafiki przedstawiaj� szczyty, obiekty, symbole i postacie charakterystyczne dla tego regionu.
Opakowanie zawiera 24 kary do gry od dziewi�tek do as�w w 4 kolorach (kier, pik, karo i trefl) oraz instrukcj� gry w pana, jednej z bardziej znanych gier karcianych w Polsce.
Instrukcja gry w pana
Gra dla 2-4 os�b.
Celem gry jest wy�o�enie wszystkich posiadanych kart.
Talia do gry sk�ada si� z 24 kart w 4 kolorach. W ka�dym kolorze jest 6 kart o r�nej warto�ci, od najs�abszej 9 do najsilniejszego asa: 9, 10, walet (J), dama (Q), kr�l (K), as (A).
4 kolory (kier, pik, karo i trefl) s� tej samej warto�ci. Oznacza to, �e np. z 4 kr�l�w w r�nych kolorach �aden nie jest silniejszy od pozosta�ych.
Gra sk�ada si� z co najmniej kilku rozda�.
Potasujcie karty i rozdajcie wszystkim graczom. Ka�de z rozda� rozpoczyna gracz, kt�ry posiada 9 kier, wyk�ada j� awersem do g�ry (odkryt�) na �rodek sto�u (je�li ma cztery 9, mo�e wy�o�y� wszystkie, umieszczaj�c 9 kier na spodzie). Karty nale�y wyk�ada� jedna na drug� odkryte, tworz�c stos. Kolejka porusza si� zgodnie z kierunkiem ruchu wskaz�wek zegara. Gr� kontynuuje kolejna osoba. Wyk�adane przez ni� karty nie mog� by� s�absze od karty na stosie. W jednym rzucie na stos mo�e wy�o�y�:
- 1 kart�,
- 3 karty jednakowej warto�ci na kart� o tej samej warto�ci (np. 3 walety na waleta),
- 4 karty jednakowej warto�ci.
Gracz, kt�ry nie chce lub nie mo�e wy�o�y� kart (ma tylko s�absze od karty na stosie), bierze z wierzchu stosu trzy karty. Je�li na stosie jest mniej kart ni� trzy, bierze wszystkie z wyj�tkiem le��cej na spodzie stosu 9 kier. Gr� kontynuuje kolejna osoba. W danym rozdaniu przegrywa osoba, kt�ra jako ostatnia pozosta�a z kartami i otrzymuje punkt karny (pierwszy to P, drugi A i trzeci N). Rozdanie mo�e by� nierozstrzygni�te - nikt nie zdobywa punktu karnego - gdy w swojej kolejce ostatni gracz wy�o�y wszystkie karty.
Gra ko�czy si�, je�li kt�ry� z graczy uzyska
3 punkty karne P, A i N i w ten spos�b przegra. Wygrywa osoba z najmniejsz� liczb� punkt�w karnych.