Rozgl�dasz si� za nietypow� gr� zr�czno�ciow�, dzi�ki kt�rej znakomicie sp�dzisz czas i poddasz pr�bie w�asny refleks? Je�li odpowied� brzmi "tak", Twoim potrzebom idealnie sprosta "Klask. Edycja polska" od Rebel - doskona�a propozycja dla os�b szukaj�cych prostej w formie i zarazem wci�gaj�cej rozrywki.
Formu�a produktu przywodzi� mo�e na my�l tradycyjne pi�karzyki w nowoczesnym wydaniu. Wymaga ogromnego refleksu, umiej�tno�ci szybkiego podejmowania decyzji i pe�nej gotowo�ci do dzia�ania. Odpowiednia taktyka niew�tpliwie r�wnie� si� przyda, bo trzeba obserwowa� poczynania przeciwnika, przewidywa� jego ruchy oraz reagowa� na zagrania konkurenta.
"Klask. Edycja polska" nadaje si� zar�wno dla dzieci powy�ej 8. roku �ycia, jak i dla doros�ych. Jednocze�nie w rywalizacji uczestniczy dw�ch u�ytkownik�w, a celem jest umieszczenie kr��ka w do�ku b�d�cym bramk� oponenta. Zasady nie s� zatem skomplikowane, lecz rozgrywka to naprawd� nie lada wyzwanie!
Na drewnianej planszy opr�cz m�oteczk�w, kt�rymi steruje si� za pomoc� umieszczonych pod plansz� magnes�w, znajduj� si� bowiem przeszkody w formie bia�ych, niewielkich magnes�w. Trzeba uwa�a�, by magnetyczny m�oteczek nie przyci�gn�� ich do siebie, poniewa� taka sytuacja skutkuje przyznaniem punktu drugiej stronie. Niekorzystnym scenariuszem dla gracza jest r�wnie� wywrotka na plansz� i upadek m�oteczkiem do w�asnej bramki.
Zabawa obudzi w Was ducha rywalizacji, zmusi do wyostrzenia wzroku, sprawdzi Wasz� spostrzegawczo�� i przetestuje umiej�tno�� odnalezienia si� w dynamicznych warunkach.