Zanurz si� w futurystycznym uniwersum Red Rising, opartym na serii ksi��kowej Pierce’a Browna, opisuj�cej dystopiczne spo�ecze�stwo podzielone na 14 kast. B�dziesz reprezentowa� Dom, kt�ry pragnie przej�� w�adz� i zdobywa� najlepszych sojusznik�w. Czy zdo�asz wyzwoli� si� z okow�w Elity albo znale�� si� po�r�d rz�dz�cych Z�otych?
Red Rising to gra polegaj�ca na zarz�dzaniu r�k� i budowaniu talii dla 1-6 graczy. Gr� rozpoczyna si� z r�k� z�o�on� z 5 kart, a w swojej turze gracz mo�e umie�ci� kart� z r�ki w jednym z czterech miejsc na planszy. Nast�pnie gracz wybiera kart� z jednego z pozosta�ych miejsc na planszy (nie mo�e wzi�� z tego pola, na kt�re zagra�) albo dobiera z wierzchu talii. Po wykonaniu tej czynno�ci, opr�cz zdobycia wybranej karty, zyskujemy r�wnie� bonus wynikaj�cy z pola, z kt�rego zosta�a pobrana karta. Je�li ponadto jest si� w 100% zadowolonym ze swojej r�ki, zamiast wyk�ada� swoje karty na plansze, mo�na wykona� akcj� Zwiadu, w kt�rej odkrywa si� kart� z wierzchu talii i k�adzie si� j� w wybranym przez siebie miejscu. Zyskuje si� wtedy korzy�� z wybranej lokalizacji.
Elementy gry:
- 112 kart postaci (65×x100 mm)
- 6 kafelk�w Dom�w
- 1 plansza
- 1 tacka w kszta�cie g�owy wilka z pokrywk�
- 60 znacznik�w Helium (czerwone kryszta�ki)
- 60 znacznik�w Wp�ywu (po 10 w ka�dym z 6 kolor�w)
- 1 znacznik Suwerena
- 1 znacznik pierwszego gracza (ksi�yc)
- 1 specjalna kostka
- 6 znacznik�w Floty (po 1 statku w ka�dym z 6 kolor�w)
- 1 tabela punkt�w
- 6 kart pomocy (65×x100 mm)
- 5 kart Au Tomy (65×x100 mm)
- 25 kart Au Tomy (57×87 mm)
- 1 instrukcja
- 1 instrukcja dla Automy
Od autora
Red Rising to jedna z moich ulubionych serii ksi��kowych. Z Pierce’em Brownem skontaktowa�em si� w sprawie praw do gry planszowej ju� lata temu. Wtedy nie by�y one jeszcze dost�pne. Mimo to rozpocz��em wieloletni proces kolejnych nieudanych pr�b zaprojektowania gry i przyjmowania projekt�w nap�ywaj�cych z zewn�trz, by tak� gr� stworzy�. Wreszcie prace doprowadzi�y do przeb�ysku geniuszu, kiedy ja i Alex grali�my pewnego wieczoru w Fantastyczne �wiaty. A potem ju� nasza wsp�lna praca, testowania ze wsparciem Stonemaier Ambassadors i nieustaj�cy kontakt z Pierce’em i jego ekip�. Ta gra to moje marzenie i jestem niezmiernie podekscytowany, �e mog� si� z Wami ni� podzieli�.