Pot�ga Kr�lestwa Prapuszczy to nie tylko silna armia, dyplomatyczne intrygi, zakulisowe rozgrywki, bale i skandale. Kluczowy jest handel i wymiana towarowa z ca�ym �wiatem. Potrzebne s� intratne kontrakty i kupcy wyruszaj�cy na trakty.
W tej grze wcielacie si� w dworskich kupc�w i staracie si� sfinalizowa� jak najwi�cej kontrakt�w, za kt�re otrzymacie cenne bursztyny. Gracz, kt�ry zdob�dzie najwi�cej bursztyn�w – zyska chwa�� i uznanie Kr�la Prapuszczy.
Autor: Reiner Knizia
Ilustracje: Piotr Soko�owski
G��wne atuty:
- Gra topowego projektanta gier planszowych - Reinera Knizii
- Pi�kne ilustracje autorstwa Piotra Soko�owskiego (Sp�r o B�r, Sp�r o B�r2. Na tam� marsz, Ryki Afryki, W py� zwrot, Sojusz na ju�, Bale i skandale)
- Proste zasady po��czone ze strategicznym my�leniem
- Pude�ko prezentowe
Co rozwija:
- Rywalizacja
- Strategiczne my�lenie
Ekspresowa wersja zasad
- Wciel si� w rol� dworskiego kupca i wyrusz na trakt
- Kupuj towary p�ac�c z�otem
- Realizuj kontrakty i zdobywaj cenne bursztyny i z�oto
- Zdob�d� jak najwi�cej bursztyn�w i wygraj!
Zawarto��:
- 204 �etony
- du�a plansza
- 6 kart kupc�w
- 52 karty kontrakt�w
- 6 tekturowych pionk�w
- woreczek na �etony
- instrukcja