Zamieszkiwane przez rozmaite klany wyspy Wielkiego Morza rodz� handlarzy, wojownik�w i przyw�dc�w. Niekt�rzy traktuj� archipelag jako miejsce, gdzie warto roztoczy� polityczne wp�ywy, ale wied�min czy czarodziej odwiedzi wyspy raczej, by rozwin�� swoje umiej�tno�ci, pozna� tamtejsze potwory i prze�y� nowe przygody. Wizyta na Skellige mo�e przynie�� wiele korzy�ci, ale te� niebezpiecze�stw - to od nas zale�y, czy zdecydujemy si� podj�� ryzyko.
Rozszerzenie Wied�min: Stary �wiat - Skellige wprowadza do gry du�� dodatkow� plansz� z 3 nowymi lokacjami: Ard Skellig, Wysp� Mgie� i Eyn� (wysp� na wschodzie, dot�d nieznan�). Oznacza to wi�cej przestrzeni do podr�y i zupe�nie nowe akcje do przeprowadzenia. Na wyspy b�dziemy mogli dosta� si� z 6 port�w na Kontynencie, a �e nie ka�dy kapitan ch�tnie si� tam wybiera, zar�wno liczba statk�w, jak i miejsc na nich, jest ograniczona. Dodatkowo z podr�ami na Skellige wi��� si� nowe karty eksploracji pe�ne r�norodnych i ekscytuj�cych historii, rzucaj�cych graczy na g��bokie wody przyg�d.
Czym jest Wied�min: Stary �wiat?
To przygodowa gra planszowa, kt�ra zabiera graczy w podr� po fantastycznym �wiecie pe�nym niebezpiecze�stw, tajemnej magii, mrocznych sekret�w i niezwyk�ych miejsc, kt�re tylko czekaj� na odkrycie. Akcja gry toczy si� w uwielbianym przez fan�w uniwersum Wied�mina, wiele lat przed wydarzeniami z sagi o Geralcie z Rivii, w czasach, gdy plaga potwor�w trawi�a Kontynent. Przeciwdzia�a� jej byli zdolni tylko wied�mini - profesjonalni zab�jcy szkoleni do walki z istotami wrogimi ludziom.
Zawarto�� pude�ka:
- plansza
- figurka Dagona
- 3 figurki statk�w
- karta du�ego potwora
- 6 �eton�w port�w
- 50 kart eksploracji
- 30 kart wydarze�
- instrukcja
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Wied�min: Stary �wiat.