"Zaginiona wyspa Arnak" to gra planszowa, kt�ra opiera si� o budowanie talii oraz rozmieszczanie robotnik�w. Gracze wcielaj� si� w role badaczy eksploruj�cych wysp�, na kt�rej odnaleziono �lady nieznanej dot�d cywilizacji, a podczas gry poznaj� kolejne zakamarki wyspy. Nale�y jednak pami�ta�, by odpowiednio dysponowa� swoimi zasobami!
Ka�dy z graczy musi wyposa�y� swoj� ekspedycj� w niezb�dne przedmioty i eksplorowa� tajemnicze tereny w poszukiwaniu stanowisk archeologicznych oraz bezcennych artefakt�w. Trzeba jednak uwa�a� na stra�nik�w. Sama gra jest niezwykle rozbudowan� plansz�wk�, w kt�r� mo�na gra� na wiele r�nych sposob�w. W zasadzie ka�da rozpocz�ta partia sprawia, �e gr� poznaje si� na nowo. Ka�dy z graczy mo�e wykona� jedynie jedn� akcj� podczas swojej tury, dlatego te� trzeba skupi� si� na strategii.
"Zaginiona wyspa Arnak" oferuje dwa typy rozgrywki - w zale�no�ci od poziomu zaawansowania graczy. R�ni� si� one zasadami.�
Dlaczego pokochasz t� gr�?
- Zaginiona wyspa Arnak to rozbudowana, wielowymiarowa plansz�wka, kt�r� podczas ka�dej partii� b�dziemy odkrywa� na nowo.
- Ograniczenie do jednej akcji na tur� zmusza graczy do podejmowania nie�atwych wybor�w i pozwala za ka�dym razem wypracowa� zupe�nie inn� strategi� dzia�ania w oparciu o dost�pne mo�liwo�ci.
- Cho� wydawa� by si� mog�o, �e gra posiada wiele element�w losowych, tak naprawd� maj� one znaczenie jedynie dla tworzenia niepowtarzalnych uk�ad�w pocz�tkowych. Sama rozgrywka jest szeregiem trudnych, taktycznych wybor�w, z kt�rych ka�dy zawa�y na ostatecznym wyniku.
- Plansza gry jest dwustronna i oferuje dwa r�ne warianty gry. Na pocz�tku zalecamy skorzystanie ze strony ze �wi�tyni� Ptaka. Gra na stronie ze �wi�tyni� W�a ma specjalne zasady opisane na ko�cu instrukcji.
W sk�ad gry "Zaginiona wyspa Arnak" wchodz�:
- dwustronna plansza g��wna,
- 4 dwustronne planszetki graczy,
- dwustronna plansza zasob�w,
- 110 kart,
- 8 pionk�w archeolog�w,
- 8 znacznik�w bada�,
- 16 kafelk�w stanowisk archeologicznych,
- 16 kafelk�w bo�k�w,
- 15 kafelk�w stra�nik�w,
- 12 kafelk�w asystent�w,
- 18 kafelk�w nagr�d naukowych,
- 24 kafelki �wi�tyni,
- 5 kafelk�w blokady,
- 15 kafelk�w akcji przeciwnika,
- 27 �eton�w monet,
- 27 �eton�w kompas�w,
- 16 tabliczek,
- 12 grot�w strza�,
- 9 klejnot�w,
- 10 kafelk�w rezerwowych,
- znacznik pierwszego gracza,
- ksi�ycowe ber�o,
- notes,
- 4 karty pomocy i instrukcja.
Dowiedz si� wi�cej o grze