„Zakodowana wie�a” (5+) to gra kooperacyjna, kt�ra wprowadza dzieci w podstawy programowania bez komputera. Gracze wsp�pracuj� ze sob� i koduj� ruchy czarodzieja, by zaplanowa� tras� do skarb�w ukrytych w zamkowej wie�y. Z pomoc� sekwencji i algorytm�w, magicznych drzwi oraz mo�liwo�ci zmiany uk�adu komnat pr�buj� przechytrzy� duchy i zosta� mistrzami kodowania. Rozwijaj� w ten spos�b my�lenie logiczne, kreatywno�� oraz koncentracj� na zadaniu. Doskonal� r�wnie� my�lenie strategiczne, omijaj�c pola z duchami oraz wykonuj�c akcje, kt�re przybli�aj� ich do zwyci�stwa.
Trening my�lenia logicznego i kreatywno�ci
Gra „Zakodowana wie�a” wykorzystuje STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths), czyli nowe podej�cie do uczenia si�, integruj�ce nauki �cis�e, nowoczesne technologie, in�ynieri� oraz matematyk�, rozwija zainteresowanie robotyk� i programowaniem, a tak�e umiej�tno�ci my�lenia logicznego, kreatywno�ci, rozwi�zywania problem�w i skutecznego komunikowania si�.
Gracze zdobywaj� nowe umiej�tno�ci dzi�ki wykorzystaniu naturalnych zdolno�ci, takich jak pomys�owo��, ch�� eksperymentowania oraz ciekawo�� �wiata. Doskonal� przy tym zdolno�ci niezb�dne zawodowym programistom, m.in. koncentracj�, wytrwa�o�� oraz cierpliwo�� w poszukiwania rozwi�za�.
Okiem Eksperta
To ju� trzecia gra Kapitana Nauki wprowadzaj�ca w zasady kodowania i programowania offline. Fani Zakodowanego zamku znajd� tu znane sobie elementy. Cel i mechanika gry to jednak zupe�nie nowa jako��. �wiczenie wsp�pracy, nauka planowania i �wiczenie poczucia sprawstwa – to tylko niekt�re z walor�w gry, kt�ra powinna trafi� do ka�dego nauczyciela i rodzica wspieraj�cego dzieci w zdobywaniu kompetencji przysz�o�ci.
W serii r�wnie�:
- Gra na kodowanie. Zakodowany zamek 4-10
- Gra na kodowanie. Zakodowany kosmos 8+