Bart�omiej Jawa Wyszkowski

  • Tabliczka mno�enia

    Propozycja gry, podczas kt�rej dzieci w mig naucz� si� na pami�� tabliczki mno�enia. Zawodnik rzuca kostk�. Uzyskana ilo�� punkt�w wska�e, kt�re dzia�anie matematyczne ma rozwi�za�. Zawodnik podaje wynik dzia�ania, wybiera z ramki kartonik z wylosowanym dzia�aniem i sprawdza na odwrocie kartonika...
    Propozycja gry, podczas kt�rej dzieci w mig naucz� si� na pami�� tabliczki mno�enia. Zawodnik rzuca kostk�. Uzyskana ilo�� punkt�w wska�e, kt�re dzia�anie matematyczne ma rozwi�za�. Zawodnik podaje wynik dzia�ania, wybiera z ramki kartonik z wylosowanym dzia�aniem i sprawdza na odwrocie kartonika...
    41,99 z�
      5.0/5
  • Konik morski

    Przygodowa gra dla 2-4 graczy, kt�rej przebieg odbywa si� na czterech planszach. Celem gry jest dodarcie do planszy nr 4 i ustawienie Konika Morskiego obok Czarnej Per�y i po drodze zebranie jak najwi�kszej ilo�ci punkt�w. Wygrywa gracz, kt�ry na swojej planszy osobistej zbierze najwi�cej punkt�w.
    Przygodowa gra dla 2-4 graczy, kt�rej przebieg odbywa si� na czterech planszach. Celem gry jest dodarcie do planszy nr 4 i ustawienie Konika Morskiego obok Czarnej Per�y i po drodze zebranie jak najwi�kszej ilo�ci punkt�w. Wygrywa gracz, kt�ry na swojej planszy osobistej zbierze najwi�cej punkt�w.
    33,64 z�
      4.0/5
    Cena regularna: 42,80 z� -21% Najni�sza cena: 33,73 z�
  • Korpoludki

    Wy�cig szczur�w w Korporacji to nie przelewki. Aby wspi�� si� na sam szczyt wie�owca KORPO S.A. w Mordorze nale�y uzyska� jak najwi�cej punkt�w Presti�u. W tym celu gracze zbieraj� Karty Atrybut�w Stopnia I, II, III i Stopnia TOP. Wygrywa ten, kto zdob�dzie najwi�cej punkt�w. Chcesz wspi�� si� na...
    Wy�cig szczur�w w Korporacji to nie przelewki. Aby wspi�� si� na sam szczyt wie�owca KORPO S.A. w Mordorze nale�y uzyska� jak najwi�cej punkt�w Presti�u. W tym celu gracze zbieraj� Karty Atrybut�w Stopnia I, II, III i Stopnia TOP. Wygrywa ten, kto zdob�dzie najwi�cej punkt�w. Chcesz wspi�� si� na...
    51,61 z�
      5.0/5
  • Literomania

    J�zyk polski bez problem�w. Zabawa i edukacja. Gra planszowa i uk�adanka dla dzieci w wieku 5-8 lat. Gracze poruszaj� si� po planszy w kierunku mety i po drodze rozwi�zuj� zadania - z liter tworz� wyrazy. Przygotowane karty i litery wspieraj� proces nauki alfabetu. Dzieci poznaj� litery, uk�adaj�...
    J�zyk polski bez problem�w. Zabawa i edukacja. Gra planszowa i uk�adanka dla dzieci w wieku 5-8 lat. Gracze poruszaj� si� po planszy w kierunku mety i po drodze rozwi�zuj� zadania - z liter tworz� wyrazy. Przygotowane karty i litery wspieraj� proces nauki alfabetu. Dzieci poznaj� litery, uk�adaj�...
    Ograniczona dost�pno��
    44,56 z�
      0/5
  • Wiem wszystko. M�ody Mistrz

    Gra pomaga dzieciom w wyszukiwaniu r�nic, w odnajdywaniu i kojarzeniu wsp�lnych cech oraz w poznawaniu kszta�t�w. W trakcie zabawy dzieci rozwijaj� analiz� i syntez� wzrokow�. Na 12 planszach znajduje si� 420 rysunk�w o r�nej tematyce, kt�re nale�y ze sob� skojarzy�. Przy ka�dym rysunku...
    Gra pomaga dzieciom w wyszukiwaniu r�nic, w odnajdywaniu i kojarzeniu wsp�lnych cech oraz w poznawaniu kszta�t�w. W trakcie zabawy dzieci rozwijaj� analiz� i syntez� wzrokow�. Na 12 planszach znajduje si� 420 rysunk�w o r�nej tematyce, kt�re nale�y ze sob� skojarzy�. Przy ka�dym rysunku...
    Ograniczona dost�pno��
    53,80 z�
      0/5
  • Miasteczko. Poznajemy znaki drogowe Outlet

    Gra dla 2 do 4 graczy w wieku od lat 4 do 104. Gra sk�ada si� z puzzli „uliczek”, po kt�rych gracze poruszaj� si� samochodami s�u�b miejskich zgodnie z przepisami ruchu drogowego. Nale�y po��czy� elementy  puzzli i tworzy� uliczki. Do gry do��czone s� makiety budynk�w,  kt�re wizualizuj� miejsce...
    Gra dla 2 do 4 graczy w wieku od lat 4 do 104. Gra sk�ada si� z puzzli „uliczek”, po kt�rych gracze poruszaj� si� samochodami s�u�b miejskich zgodnie z przepisami ruchu drogowego. Nale�y po��czy� elementy  puzzli i tworzy� uliczki. Do gry do��czone s� makiety budynk�w,  kt�re wizualizuj� miejsce...
    84,97 z�
      0/5
  • Domino Turbo

    Wszystkie kartoniki uk�adamy koszulkami do g�ry i mieszamy. Ka�dy gracz losuje odpowiedni� ilo�� kartonik�w, pozosta�e le�� na stole. Przy pomocy kostki, gracze ustalaj� kolejno�� wykonywania ruch�w. Gracz, kt�ry wyrzuci najwi�ksz� ilo�� punkt�w wyk�ada na st� jeden kartonik. Kolejny zawodnik...
    Wszystkie kartoniki uk�adamy koszulkami do g�ry i mieszamy. Ka�dy gracz losuje odpowiedni� ilo�� kartonik�w, pozosta�e le�� na stole. Przy pomocy kostki, gracze ustalaj� kolejno�� wykonywania ruch�w. Gracz, kt�ry wyrzuci najwi�ksz� ilo�� punkt�w wyk�ada na st� jeden kartonik. Kolejny zawodnik...
    24,85 z�
      0/5
  • Memory Turbo

    Wszystkie kartoniki rozk�adamy na stole koszulkami do g�ry. Przy pomocy kostki, gracze ustalaj� kolejno�� wykonywania ruch�w. Gracz, kt�ry wyrzuci najwi�ksz� ilo�� punkt�w, pierwszy odkrywa dwa dowolnie wybrane kartoniki i pokazuje wszystkim graj�cym. Je�eli odkry� par� (na kartach s� takie same...
    Wszystkie kartoniki rozk�adamy na stole koszulkami do g�ry. Przy pomocy kostki, gracze ustalaj� kolejno�� wykonywania ruch�w. Gracz, kt�ry wyrzuci najwi�ksz� ilo�� punkt�w, pierwszy odkrywa dwa dowolnie wybrane kartoniki i pokazuje wszystkim graj�cym. Je�eli odkry� par� (na kartach s� takie same...
    24,85 z�
      0/5