Wyj�tkowa gra od marki Rebel zmusi Tw�j m�zg do wysi�ku! Doskona�a rozrywka w najlepszym towarzystwie wci�gnie Ci� na ca�ego. �wicz sw�j refleks, wzmacniaj umys� i rozwijaj zdolno�� logicznego my�lenia razem z gr� "Cortex. Wyzwania".
M�dra gra, dzi�ki kt�rej gimnastykujesz umys�!
"Cortex. Wyzwania" to gra, w kt�rej mo�e bra� udzia� od dw�ch do sze�ciu uczestnik�w. Sprawd� swoje si�y w rywalizacji i przekonaj si�, czy dasz rad� odgadn�� odpowiedzi na osiem rodzaj�w wyzwa�. Dzi�ki prawid�owym odpowiedzi� uzbierasz cz�ci uk�adanki. Je�eli jako pierwszy zdob�dziesz wszystkie cztery, wygrywasz!
Graj w "Cortex. Wyzwania" gdziekolwiek jeste�, w domu, na imprezie czy w podr�y. Rozgrzewaj p�kule swojego m�zgu i odno� kolejne zwyci�stwa. Na czym polega ta zabawa?
Rozgrywk� rozpoczyna najm�odszy z graczy. Jego zadaniem jest odwr�cenie g�rnej karty, znajduj�cej si� na stosie w taki spos�b, by wszyscy inni byli w stanie odczyta� jej tre��. Gracz, znaj�cy odpowied� na zadane pytanie musi szybko zakry� kart� d�oni�, a nast�pnie poda� odpowied�. Po zabraniu r�ki uczestnicy zabawy sprawdzaj�, czy osoba odpowiadaj�ca mia�a racj�. Kiedy odpowied� jest prawid�owa, gracz zdobywa kart�.
Aby zdoby� jedn� z czterech uk�adanek, gracz musi zebra� dwie karty o tym samym rewersie. Je�eli osoba, udzielaj�ca odpowiedzi na pytanie nie mia�a racji, musi przeczeka� kolejn� rund� bez mo�liwo�ci odpowiadania.
Cortex proponuje osiem wyzwa�, pobudzaj�cych m�zg do dzia�ania:
- pami�� (gracz zakrywa kart� d�oni�, a nast�pnie wymienia pi�� rzeczy, kt�re zd��y� na niej dostrzec),
- labirynt (po zakryciu karty d�oni�, gracz musi odpowiedzie�, w kt�rym rogu jest zlokalizowane wyj�cie z labiryntu),
- kolor (gracz musi zakry� kart� d�oni� oraz powiedzie�, w jakim kolorze napisane zosta�o s�owo, okre�laj�ce kolor),
- para (gracz zakrywa kart� d�oni�, a nast�pnie odpowiada, kt�ry z przedstawionych na niej obrazk�w pojawi� si� dwukrotnie),
- koordynacja (tutaj gracz musi zakry� kart� jedn� r�k�, a nast�pnie, przy pomocy odpowiedniego palca, dotkn�� okre�lonej cz�ci cia�a),
- rozumowanie (gracz zakrywa kart� d�oni� i wskazuje, jaki kszta�t pasuje do pustego miejsca),
- cz�stotliwo�� (gracz musi zakry� kart�, a p�niej odpowiedzie�, jaki element zosta� zaprezentowany na niej najcz�ciej),
- wyzwanie (gracz musi tu polega� na zmy�le dotyku i z zamkni�tymi oczami okre�li� faktur� jednej ze specjalnych kart).
Poznaj zasady gry