W walkach o Tokio bior� udzia� zmutowane potwory, takie jak Kraken, King Kong oraz Giga Zaur. Dzi�ki swoim nadzwyczajnym mocom mog� opracowa� plan skutecznego pokonania przeciwnik�w. Aby tego dokona�, mutanci b�d� musieli zmierzy� si� na arenie w postaci siatki miejskich ulic. Kto zdo�a najd�u�ej utrzyma� si� na swojej pozycji? Jak niebezpieczna oka�e si� droga do zwyci�stwa?
Plansz�wka "Potwory w Tokio" pozwala graczom na wcielenie si� w postacie sze�ciu mutant�w. Podczas rozgrywki uczestnicy maj� do dyspozycji 66 kart decyduj�cych o mocy ich pionk�w, 6 czarnych kostek oraz dodatkowe kostki energii. Do u�ytku pozostaj� r�wnie� plansze i pionki potwor�w, tablica do gry, 28 znacznik�w, a tak�e dwie zielone kostki. W trakcie rywalizacji oponenci b�d� musieli wykaza� si� ponadprzeci�tnym sprytem, kt�ry doprowadzi ich do fina�u oraz wygranej. Kt�ry z mutant�w przejmie ostateczn� kontrol� nad japo�sk� stolic�?
Richard Garfield jest ameryka�skim matematykiem oraz projektantem gier. Jego pierwsza, a zarazem bestsellerowa gra karciana "Magic: The Gathering" ukaza�a si� ju� w 1993 roku. Od tego czasu m�czyzna nieustannie tworzy nowe plansz�wki, kt�re ciesz� si� ogromnym uznaniem w�r�d m�odych odbiorc�w. W swym dorobku autor ma r�wnie� takie tytu�y jak "Wielki Dalmuti","Artefakt" oraz "Poszukiwacz skarb�w".