Wciel si� w jednego z badaczy, kt�rzy poznaj� wodn� faun�, zanurzaj�c si� w kolejne warstwy m�rz i ocean�w: od wielobawnej p�ycizny, przez stref� mroku, a� po pogr��one w ca�kowitych ciemno�ciach g��biny!
W strategicznej grze Na dnie morza ryby, kt�re odkryjesz w ci�gu 4 tygodni, b�d� przynosi�y Ci korzy�ci podczas kolejnych zanurze�. Ka�dy dost�pny sektor nurkowania pozwala skoncentrowa� badania na kt�rym� z kluczowych obszar�w: poszerzaniu katalogu ryb, odkrywaniu �wie�o z�o�onej ikry lub wyl�gu i formowaniu �awic. Zwyci�y gracz, kt�ry zgromadzi najwi�cej punkt�w za ryby, ikr�, narybek, �awice i zrealizowane cele!
Na czym to polega?
- Rozgrywka toczy si� przez 4 rundy (tygodnie). W ka�dej z nich rozgrywamy po kilka tur w kolejno�ci zgodnej z kierunkiem ruchu wskaz�wek zegara.
- W swojej turze masz do wyboru dwie czynno�ci: zagrasz kart� ryby do swojego oceanu (op�acaj�c jej koszt) albo zanurkujesz w odpowiednim sektorze, aby otrzyma� r�ne korzy�ci.
- Na pocz�tku b�dziesz przede wszystkim zagrywa� karty ryb o niskim koszcie i sk�ada� ikr�. Z czasem pojawi si� szansa na wykorzystanie dro�szych kart i przeprowadzanie wyl�gu. W ostatniej fazie gry przyjdzie czas na zagrywanie kart z daj�cymi pot�ne korzy�ci zdolno�ciami i formowanie �awic.
- Podczas ka�dego z 4 tygodni rozegrasz 6 tur (czyli w sumie 24 tury w ca�ej rozgrywce). Ten ograniczony i sta�y czas powoduje, �e musisz m�drze przemy�le� ka�d� decyzj� tak, aby wykorzystywane efekty jak najlepiej ze sob� wsp�gra�y.
Dlaczego pokochasz t� gr�?
- Gra opiera si� na podstawowych mechanizmach znanych z Na skrzyd�ach Elizabeth Hargrave, jednak ka�dy aspekt rozgrywki zosta� dopasowany w nawi�zaniu do biologii morskiej! Przyk�adowo wprowadzone zosta�y sektory nurkowania, kt�re s� niezale�ne od stref wyst�powania ryb, wi�c rozmieszczanie kart ma jeszcze wi�ksze znaczenie. Inny jest tak�e spos�b pozyskiwania zasob�w, a niekt�re ryby mog� po�era� inne w ramach kosztu zagrania!
- Mnogo�� dost�pnych element�w sprawia, �e poszczeg�lne partie s� niezwykle r�norodne i pozwalaj� na wypr�bowanie wielu nowych strategii. Z kolei zmiany mechaniczne sprawiaj�, �e rozgrywka b�dzie ciekawa nawet dla weteran�w Na skrzyd�ach.
- W ramach gry s� dost�pne specjalne zasady, umo�liwiaj�ce rozgrywk� jednoosobow�, w kt�rej rywalizujemy ze sztucznym przeciwnikiem, Nautom�.
Zawarto��:
- 5 plansz ocean�w
- plansza cel�w
- 9 kafelk�w cel�w
- 125 kart ryb
- 10 startowych kart ryb
- 30 nurk�w (po 6 w ka�dym kolorze)
- znacznik tygodnia
- 90 dwustronnych �eton�w ikry/narybku
- 40 �eton�w �awic
- znacznik pierwszego gracza
- 5 kart pomocy
- notes punktacji
- 7 kart decyzji Nautomy
- 6 kart punktacji do wariantu Zapl�tani
- 3 dwustronne karty cel�w Nautomy
- dwustronna karta pomocy do rozgrywki z Nautom�
- instrukcja
- instrukcja wariantu Nautoma