Chcecie dowiedzie� si�, dlaczego�najpopularniejsi s�owia�scy wojowie zacz�li zg��bia� sztuk� poruszania si� w przestworzach? Si�gnijcie po komiks "Szko�a latania" z serii "Kajko i Kokosz".
Tym razem zobaczymy, jak�sympatyczna dw�jka dzielnych wojownik�w b�dzie broni� bram�rodzinnego grodu przed atakami wrog�w oraz odwiedzimy niezwyk�e miejsce, w kt�rym dziej� si� prawdziwe cuda.
Siej�cy postrach Zb�jcerze, kt�rymi dowodzi pozbawiony poczucia humoru Krwawy Hegemon, zbudowali niedaleko Mirmi�owa swoj� warowni�. Ich w�dz zn�w pragnie zdoby� gr�d.
Chce w pierwszej kolejno�ci�oblec Klubo-Gospod�, by pozbawieni wzmacniaj�cego jad�a i napoj�w wojowie kasztelana Mirmi�a, szybko si� poddali.�Na szcz�cie�z pomoc� Kajka i Kokosza Zb�jcerze zostaj� wyparci z grodu.
Po sromotnej kl�sce Hegemon postanawia pos�u�y� si� podst�pem. Opowiada kasztelanowi o �ysej G�rze w kraju Oms�w, na kt�rej mieszkaj� potrafi�ce lata� czarownice. Liczy na to, �e Mirmi� uda si� tam z przybocznymi, a on�w ten spos�b pozb�dzie si� Kajka i Kokosza na zawsze...
O�serii
"Szko�a latania" nale�y do zapocz�tkowanego w latach 70. ubieg�ego wieku cyklu�komiks�w autorstwa Janusza Christy. G��wnymi bohaterami serii s� dwaj �redniowieczni wojowie, Kajko i Kokosz, kt�rzy prze�ywaj� niezwyk�e przygody w grodzie Mirmi��w.