Bezkonkurencyjna gra familijna z map� �wiata!
Wsi��� do Poci�gu: Dooko�a �wiata przenosi znan� wszystkim gr� na nowe terytoria! Tym razem b�dziemy podr�owa� dooko�a �wiata i przez Wielkie Jeziora Ameryki P�nocnej, co oznacza szlaki wodne - tak wi�c przygotujcie si� na podr� pod �aglami!
Tak jak we wszystkich innych grach tej serii, gracze zaczynaj� z biletami w r�ce, kt�re pokazuj� im dwa miasta. W trakcie gry uczestnicy zbieraj� kolorowe karty, kt�re pozwol� im zaj�� wybrane trasy na planszy, przy wykorzystaniu w�asnych znacznik�w poci�g�w i statk�w. Dzia�ania te umo�liwiaj� im gromadzenie punkt�w zwyci�stwa.
W chwili gdy dowolnemu z graczy pozosta�o tylko 6 lub mniej niewykorzystanych znacznik�w, ka�dy z graczy dysponuje jeszcze dwiema turami, po czym gra si� ko�czy.
W tym momencie, je�li graczowi uda�o si� zbudowa� nieprzerwan� tras� pomi�dzy wskazanymi przez posiadan� kart� miastami, gracz otrzymuje dodatkowe punkty zwyci�stwa za zrealizowany bilet. Je�li nie - gracz odejmuje dok�adnie tak� liczb� punkt�w od aktualnego wyniku.
Wsi��� do Poci�gu: Dooko�a �wiata wprowadza nowy element do znanej wszystkim mechaniki, poczynaj�c od dw�ch osobnych talii kolorowych kart - statk�w i poci�g�w. Trzy karty ka�dego typu s� odkrywane na pocz�tku gry i, gdy gracz dobierze karty, kolejne s� ods�aniane z talii, kt�r� ten gracz wybierze.
Nowo�ci� s� karty bilet�w, kt�re pokazuj� kilka miast. Je�li graczowi uda si� zbudowa� sie� po��cze� dok�adnie odzwierciedlaj�c� t� na karcie, uzyskuje ON wi�cej ni� punkt�w ni� przy po��czeniu tych miast w dowolny inny spos�b.
Dodatkowo ka�dy z graczy startuje z trzema portami. Wybudowanie ich daje dodatkowe punkty zwyci�stwa zale�ne od posiadanych bilet�w, ale ka�dy port niewybudowany odbiera 4 punkty zwyci�stwa.
UWAGA! Wsi��� do Poci�gu: Dooko�a �wiata to samodzielna gra, do kt�rej nie jest wymagane posiadanie �adnej z poprzednich cz�ci serii.
�atwe do przyswojenia zasady pozwalaj� zasi��� do gry nowym graczom, za� liczne nowe rozwi�zania gwarantuj�, �e gracze znaj�cy poprzednie ods�ony "Wsi��� do Poci�gu" r�wnie� b�d� zadowoleni z rozgrywki.
Zawarto�� pude�ka:
- 1 dwustronna plansza (�wiat / Wielkie Jeziora)
- 165 kolorowych wagon�w (po 33 niebieskie, czerwone, zielone, ��te i czarne)
- 250 kolorowych statk�w (50 w ka�dym kolorze)
- 140 kart transportu (80 kart wagon�w i 60 kart statk�w)
- 120 kart bilet�w (65 dla mapy �wiata, 55 dla Wielkich Jezior)
- 15 port�w (3 w ka�dym kolorze)
- 5 znacznik�w punktacji