"Wsi��� do Poci�gu: Dooko�a �wiata" daje mo�liwo�� odkrywania nowych terytori�w: Wielkich Jezior Ameryki P�nocnej. Rozgrywka rozpoczyna si� podobnie jak w przypadku innych gier nale��cych do tej ciesz�cej si� popularno�ci� serii. Chc�c odby� niezapomnian� wypraw�, we�miesz ze sob� bilety, kt�re wska�� dwa miasta. Podczas rozgrywki uczestnicy zabawy zbior� kolorowe karty, dzi�ki kt�rym obior� konkretne trasy na planszy, a to wszystko dzi�ki w�asnym znaczkom statk�w i poci�g�w. Podejmuj�c te dzia�ania, b�dziesz mie� okazj� zebra� punkty, kt�re przybli�� Ci� do wygranej. W momencie, gdy dowolny gracz dysponuje ju� jedynie sze�cioma niewykorzystanymi znaczkami, ka�dy uczestnik rozgrywki ma jeszcze do wykorzystania dwie tury, a nast�pnie zabawa dobiega ko�ca.
Gra "Wsi��� do Poci�gu: Dooko�a �wiata" pozwala wprowadzi� nowy element do dobrze znanej ju� mechaniki. Gracze zyskuj� mo�liwo�� korzystania z dw�ch osobnych talii kolorowych kart: statk�w oraz poci�g�w. Na pocz�tku zabawy odkrywane zostaj� trzy karty z ka�dego typu. Na uwag� zas�uguje ca�kowita nowo�� karty bilet�w, kt�re wskazuj� kilka miast. Gracz ma za zadanie zbudowa� sie� po��cze� odzwierciedlaj�c� t�, kt�r� wida� na karcie. Je�li mu si� to uda, otrzymuje wi�cej punkt�w, ni� przy po��czeniu tych miast w inny wybrany spos�b.
"Wsi��� do Poci�gu: Dooko�a �wiata" to samodzielna gra niewymagaj�ca posiadania �adnej innej gry z tej serii. Rozgrywka jest wyj�tkowo przyjemna dzi�ki �atwym zasadom i atrakcyjnej szacie graficznej umilaj�cej zabaw�.