Elspeth potrzebuje potwora. Potwora, kt�rym by� mo�e jest ona sama.
�ut szcz�cia nie wystarczy Elspeth Spindle do uchronienia si� przed niebezpiecze�stwami spowitego mg�� Blunder. Dziewczyna potrzebuje potwora, kt�rego nazywa Koszmarem. Ten staro�ytny duch uwi�ziony w jej umy�le broni jej i chroni wszystkich jej sekret�w.
Jednak nic nie przychodzi za darmo. Zw�aszcza magia ma swoj� cen�.
Pewnego dnia Elspeth napotyka na le�nej drodze tajemniczego rozb�jnika. Wtedy jej �ycie wywraca si� do g�ry nogami. Wrzucona w �wiat cieni i k�amstw, do��cza do grupy maj�cej na celu wyzwolenie kr�lestwa Blunder spod zatruwaj�cej go mrocznej magii. A rozb�jnik? Tak si� sk�ada, �e jest siostrze�cem samego kr�la, kapitanem gro�nych wojownik�w w Blunder... i zdrajc�.
Razem musz� zebra� dwana�cie Kart Opatrzno�ci - klucz do zdobycia lekarstwa przeciwko magicznej infekcji. Jednak stawka z ka�d� chwil� ro�nie, a wzajemne przyci�ganie Elspeth i kapitana jest coraz trudniejsze do odparcia. W dodatku dziewczyna musi stawi� czo�a swojemu najmroczniejszemu sekretowi: Koszmar powoli przejmuje kontrol� nad jej umys�em. A ona mo�e nie by� w stanie go powstrzyma�.
Ksi��ka zawiera tre�ci nieodpowiednie dla os�b poni�ej szesnastego roku �ycia.
Opis pochodzi od Wydawcy.