NAJBARDZIEJ OSOBISTA POWIE�� AUTORA
Czasami, aby p�j�� dalej, musimy wr�ci� tam, gdzie wszystko si� zacz�o.
Fina� Mundialu `98 to by� pocz�tek pi�knej przyja�ni. Od tego momentu Tadek i Piotrek stali si� nieroz��czni. Skoczyliby za sob� w ogie�. Do czasu.
Po kilkunastu latach Tadeusz wraca do miasta powiatowego Niedorzecze, do swojego pokoju z ��t� tapet� i plakatami z „Bravo Sport”. Wraca na pogrzeb swojego przyjaciela, kt�ry pope�ni� samob�jstwo. To powr�t do wszystkich pierwszych raz�w – pierwszych rozgrywek na Pegasusie i sesji papierowych RPG, pierwszych eksperyment�w z u�ywkami, pierwszych chwil, gdy serce zabi�o mocniej i gdy zosta�o z�amane. To tak�e wnikliwie opisana droga cz�owieka do samob�jstwa.
Czego dowie si� g��wny bohater w tej podr�y? Czy odnajdzie swoj� pierwsz� mi�o�� i kim tak naprawd� oka�e si� jego przyjaciel? A przede wszystkim czy pozna odpowied� na najwa�niejsze pytanie: dlaczego Piotrek wybra� �mier�?
Ka�dy, kto dorasta� w rzeczywisto�ci lat 90. i w pierwszej dekadzie XXI wieku, odnajdzie w historii Tadka i Piotrka fragment w�asnej opowie�ci. „Game over” to jednak nie tylko nostalgiczna podr� w przesz�o��, ale te� szczery do b�lu portret wsp�czesnych Millenials�w.
A wszystko to na tle pejza�u rodzin z minionej epoki. Matki, ojcowie, ich relacje, wybory i ich konsekwencje rysuj� w spos�b szczeg�owy, ale i nieoceniaj�cy, rodow� map�. Map�, kt�ra rzutuje na przysz�e pokolenia.