Czasami, aby p�j�� dalej, musimy wr�ci� tam, gdzie wszystko si� zacz�o.
Fina� Mundialu '98 to�by� pocz�tek pi�knej przyja�ni. Od�tego momentu Tadek i�Piotrek stali si� nieroz��czni. Skoczyliby za�sob� w�ogie�. Do�czasu.
Po�kilkunastu latach Tadeusz wraca do�miasta powiatowego Niedorzecze, do�swojego pokoju z���t� tapet� i�plakatami z�„Bravo Sport". Wraca na�pogrzeb swojego przyjaciela, kt�ry�pope�ni� samob�jstwo. To�powr�t do�wszystkich pierwszych raz�w - pierwszych rozgrywek na�Pegasusie i�sesji papierowych RPG, pierwszych eksperyment�w z�u�ywkami, pierwszych chwil, gdy�serce zabi�o mocniej i�gdy�zosta�o z�amane. To�tak�e wnikliwie opisana droga cz�owieka do�samob�jstwa.
Czego dowie si� g��wny bohater w�tej�podr�y? Czy�odnajdzie swoj� pierwsz� mi�o�� i�kim tak�naprawd� oka�e si� jego przyjaciel? A�przede wszystkim czy�pozna odpowied� na�najwa�niejsze pytanie: dlaczego Piotrek wybra� �mier�?
Ka�dy, kto dorasta� w�rzeczywisto�ci lat 90. i�w�pierwszej dekadzie XXI wieku, odnajdzie w�historii Tadka i�Piotrka fragment w�asnej opowie�ci. „Game over" to�jednak nie�tylko�nostalgiczna podr� w�przesz�o��, ale�te� szczery do�b�lu portret wsp�czesnych Millenials�w.
A�wszystko to�na�tle pejza�u rodzin z�minionej epoki. Matki, ojcowie, ich relacje, wybory i�ich konsekwencje rysuj� w�spos�b szczeg�owy, ale�i�nieoceniaj�cy, rodow� map�. Map�, kt�ra�rzutuje na�przysz�e pokolenia.
Najbardziej osobista powie�� autora