Dla fan�w gier wideo nazwa Blizzard Entertainment kiedy� oznacza�a perfekcj�. Renomowane studio stoj�ce za klasykami takimi jak World of Warcraft i Diablo s�yn�o z tego, �e stawia�o rado�� z grania ponad wszystko. To, co zacz�o si� jako marzenie dw�ch student�w UCLA – tworzenie gier, w kt�re sami chcieli gra� – przerodzi�o si� w gamingowe imperium z tysi�cami pracownik�w, milionami fan�w i miliardowymi przychodami.
Oparte na ponad 300 wywiadach z obecnymi i by�ymi pracownikami, Play Nice ods�ania kulisy 33-letniej historii Blizzarda – historii pe�nej kreatywno�ci, frustracji, pi�kna i zdrady. To opowie�� o tym, co tak naprawd� znaczy krwawi� na niebiesko i jak wygl�da starcie bezlitosnej pogoni za zyskiem z artystycznym idealizmem.
Opinie o ksi��ce
Zr�czna analiza giganta bran�y gier, Play Nice to nie tylko rzetelnie udokumentowana historia, lecz tak�e �wietna opowie��. (…) To historia firmy, kt�ra przesz�a drog� od ukochanego studia do bran�owego wyrzutka – ale jest te� g��boko ludzka. Schreier nigdy nie traci z oczu ludzi, kt�rzy zbudowali Blizzarda i walczyli o jego dusz�.
NPR, Books We Love 2024
Burzliwa historia studia Blizzard Entertainment okazuje si� r�wnie wci�gaj�ca, co jego flagowe produkcje. (…) Jason Schreier prowadzi czytelnika przez trzy dekady spektakularnych sukces�w i dramatycznych upadk�w, ujawniaj�c kulisy powstawania takich hit�w jak StarCraft, Diablo czy World of Warcraft.
AV Club
Schreier umiej�tnie wplata komentarze od pierwszych programist�w Silicon and Synapse, ekspert�w technologicznych, mened�er�w i pracownik�w Blizzarda, tworz�c pe�ny obraz firmy oraz b��d�w, kt�re pogr��y�y jej reputacj�… Rzetelny i dog��bny raport o ewolucji Blizzard Entertainment.
Kirkus Reviews
O autorze
Jason Schreier - jest autorem Krwi, potu i pikseli i reporterem Bloomberg News, gdzie pisze o bran�y gier. Poprzednio przez osiem lat pracowa� dla Kotaku, jednego z najwi�kszych portali internetowych o grach na �wiecie. O grach pisa� wcze�niej dla Wired, wsp�pracowa� tak�e z r�nymi tytu�ami prasowymi, takimi jak „New York Times”, „Edge”, „Paste”, „Kill Screen” i The Onion News Network. Mieszka z �on� i c�rk� w Nowym Jorku.
Prze�omowe dziennikarstwo �ledcze Jasona Schreiera zapewni�o mu miejsce po�r�d wybitnych reporter�w zajmuj�cych si� �wiatem gier wideo. W swojej niecierpliwie wyczekiwanej i pieczo�owicie przygotowanej nowej ksi��ce Schreier przygl�da si� badawczym okiem nieprzewidywalnej bran�y oraz wytrwa�o�ci pracuj�cych w niej ludzi.